PANEL TITLE Imprimir

 

El panel de TITLE corresponde a la funcionalidad de sobreimpresión (overaly) de gráficos. Este control permite agregar una variedad de objetos sobreimpuestos al video. Algunos ejemplos pueden ser imágenes JPG para dibujar zocalos, textos fijos, logos fijos o rotativos (si son gif animados), banners con movimiento sobre la imagen de video, etc.

 

Siempre que nos referimos a TITLE estamos pensando en una plantilla que contiene capas (layers) de objetos que se desean colocar delante del video (el SET) actualmente seleccionado. El objetivo de tener plantillas separadas para SETs y TITLEs es que las capas sean independientes entre sí. Por ejemplo, se puede tener una plantilla de títulos que muestre un texto 'URGENTE' en una de las esquinas de la pantalla. O bien leyendas automatizadas disparadas por horario exacto como "Estás viendo", o 'En 15 minutos Resumen de Noticias'. Las funcionalidades que implementa este panel pueden verse debajo, y se describen a continuación.

Panel TITLE con diversas plantillas de textos e imagenes superpuestas.

 

Plantillas del panel TITLE: Existen al igual que en el caso de los SETs, diferentes plantillas de gráficos, que se visualizan como una miniatura que muestra su contenido. Cada plantilla de gráficos pueden contener un número variable de capas (layers). La operatoria es similar a los SETs, en el sentido que los cambios no aplican hasta oprimirse el 'remo' PREVIEW/PROGRAM.

 

Las plantillas-miniatura operan como botones, que al oprimirlos se activan, y al volver a oprimirlos se desactivan. Cuando están activas, se muestran con un recuadro rojo similar al que se usa en SET y en BACKGROUND para indicar objetos activos.

 

Es importante destacar que las plantillas de títulos no son excluyentes (como los SETs). Se pueden tener activas simultáneamente varias plantillas, ya que una puede contener el isologotipo del canal, otro un zócalo, otro un cartel con noticias, otro la temperatura, hora, humedad, etc. Se soportan (por un tema de rendimiento) hasta 30 capas de TITLE activas a la vez.

 

 

LISTA DE CAPAS ACTIVAS

 

Lista de capas (layers) activas.En la zona derecha del panel de TITLE se observa la lista de capas (layers) actualmente activas. Aquí se visualizan las capas contenidas dentro de las planillas seleccionadas. Cuando hay seleccionadas más de una plantilla en forma simultánea, la ventana mostrará la totalidad de las capas correspondientes a todas ellas.

 

Cada capa en la lista tiene a su izquierda un casillero que permite ocultar/mostrar esa capa en particular. Esta función es útil para tener pre-configuradas capas de texto que se activarán, pero no se harán visibles hasta tanto el operador complete el campo de texto con información actualizada. Permitiendo de esta forma tener plantillas genéricas para invitados, comunicaciones telefónicas, y móviles. Solo teniendo que actualizar el texto con la información específica del momento. Evitando de este modo la necesidad de diagramar una capa durante la operación en vivo de los programas.

 

El ordenamiento de las capas unas delante de las otras (en caso de superposición), corresponde al orden que se les haya otorgado en la lista de capas. Toda capa que esté arriba de otra en la lista, estará delante de la otra en la composición de video al aire.

 

 

EDICIÓN DE UNA PLANTILLA DE TITLE

 

Al hacer doble click sobre una plantilla, se puede editar las capas contenidas en ella. Aparecerá entonces la ventana de edición de capas para esa plantilla. Desde ella, se pueden seleccionar las diferentes capas (layers) que componen a la plantilla, pudiéndose agregar nuevas, elimiar las existentes, o cambiar sus parámetros.

 

Edición de una plantilla de TITLE.

Los tipos de capas existentes en HDVmixer son:

  • Texto
  • Imágenes
  • Ticker: Noticia que va haciendo scrolling

Dado que cada capa consta de muchos elementos de configuración, estos elementos se han dividido en solapas para ordenar las propiedades por función: Text, Image, etc. Adicionalmente existe una solapa denominada 'General' con las propiedades comunes a todos los tipos de capas que se permiten crear.

 

PROPIEDADES DE LAS CAPAS

 

En la solapa 'General' existen propiedades que son genéricas para todas las capas existentes. Dichas propiedades son:

  • Visble: Indica si la capa está oculta o no
  • Ancho: Ancho de la capa
  • Alto: Alto de la capa
  • X: Posición horizontal de la capa dentro de la escena
  • Y: Posición vertical de la capa dentro de la escena
  • Opacidad: Nivel de transparencia con respecto al video detrás
  • Global: Indica si la capa tiene alcance local a una escena o es global. Todas las capas con animación que deban ser usadas en más de una escena deben ser definidas como globales. Ya que esto permite que un logo animado, o ticker de noticias mantengan su estado incluso al cambiar de escenas
  • Alocación Global: Indica el identificador global asignado a la capa (existen hasta 10 textos y 10 imágenes globales)

 

Propiedades específicas de las capas de texto.Además de los atributos generales a todas las capas, existen atributos específicos para cada tipo de objeto. Los atributos de las capas de texto son:

  • Titulo: Nombre de la capa (layer). Conviene que sea corto para facilitar su visualización en la ventana de capas
  • Font: Tipo y tamaño de la fuente
  • Texto: Texto a visualizar. Aquí podrán usarse también 'metanombres' que permiten tomar el texto de datos determinados de la base de datos AUDICOM, como por ejemplo el 'Título' de la canción actualmente en reproducción, la hora, temperatura, u otros datos de la transmisión
  • Archivo: Permite definir un archivo de texto como fuente para el texto
  • Color: Color del texto
  • BackColor: Color del fondo
  • Alineación: Alineación del texto a izquierda, centro o derecha
  • Opacidad: Define el grado de transparencia del texto. 100% indica un objeto sólido, mientras que 0% indica que el texto es completamente transparente
  • Borde: Agrega un borde a cada letra del texto. Esta funcionalidad se utiliza frequentemente para asegurar que texto con colores claros se pueda visualizar correctamente sobre fondos claros y viceversa.
  • Grosor del borde: Define el grosor en pixeles del borde que contorneará a cada una de las letras del texto
  • Color del borde: Define el color usado por el borde
  • Opacidad del borde: Define el grado de transparencia del borde
  • Velocidad: En caso que el texto ingresado sea más extenso que el ancho específico que tenga la capa, HDVmixer permite hacer un scroll del texto. Esta funcionalidad es muy utilizada para capas de noticias en la zona inferior de la pantalla. La propiedad de velocidad indica a cuantos pixeles por segundo avanzarán las letras

 

Propiedades específicas de las capas de imagen.Los atributos específicos para las capas de imágenes son:

  • Ubicación: Lugar del archivo de imagen a mostrar
  •  

  • Color: Tonalizado de la imagen en base al color seleccionado. Es útil para efectuar efectos sobre logos animados, pudiendo alterar los colores del mismo sin tener que generar una nueva animación. El color blanco indica que no se tonalizará la imagen
  •  

  • Chroma Key: Activa el efecto de trasparencia basado en un color de chroma específico
  •  

  • Color Chroma: Define el color de la imagen que será considerado transparente

Share